「企劃的基本功,測試!!!」



在遊戲界,孤身一人
討厭拉黨結派、討厭白目、討厭沒效率
只有身經百戰的實務經驗是他僅有的武器
遊戲企劃 瑞森,別名 GD-X



企畫在遊戲專案中扮演的角色

「遊戲企畫耶!好棒喔,可以設計遊戲~」多數人對於遊戲企畫的想象,其實算是製作人的工作。
以大型線上遊戲為例:
公司經過各種考量成立專案,確立專案目標。製作人根據公司需求規劃遊戲輪廓、技術規格。主企畫依據製作人的想法,規劃80%的遊戲設計大綱。底下的企畫只負責將遊戲內容、細節...等企畫文件寫出來......(咦......就這樣? 這樣就夠你受啦!)

簡單說企畫是遊戲開發的執行推手!


企畫都做些什麼? 秘書、助理、雜工@.@

每間公司對賦予企畫的工作職掌都有些差異。大致上,80%屬於文書處理、遊戲測試,專案資料管理也會落在企畫身上。講白一點,不需要特殊專長的工作都由企畫包了......(不需要特殊專長的代價就是要變得萬能、好用!)

新人蜜月期、站崗、空虛

新手啊,什麼都不會,當然只能天天打怪練功!是的,以玩家的觀點去玩專案遊戲。(這就是一般人所說的,遊戲公司的員工上班都在玩遊戲...)玩久了,會心虛,很悶...心中會OS:「來遊戲公司上班,又不是真得想天天玩遊戲...」


我當年也很心虛啊!!!

看到我師父他們每天這麼忙碌,我居然可以悠閒地準時下班。現在,證明了當時我太有良心了~那段日子,是我在遊戲界最空閒、無憂無慮的時光...


新人,急欲表現,好嗎?

剛進專案的企畫,多數會先體驗目前專案開發的遊戲、看企畫文件。之後會發現企畫文件寫得天花亂綴,遊戲玩起來可能不是這麼一回事。很正常!用寫的大家都會,能做到想象的水準才是眉角(台語)。玩這種半成品,心中當然會冒出很多自己的看法、覺得有問題的地方。
「為什麼不這樣做?」
「為什麼不學X獸、瑪X...balabala~」
「這樣怎麼會好玩?」


先hold住!

企畫頭頭通常會讓你寫一些意見和問題。誠心建議,先以初心者的角色用請教的態度問企畫頭頭。
「XXX為什麼選擇這樣做,而不是 balabala...。當初是考量到什麼?」
「YYY這樣子會不會影響到ZZZ?還是有什麼理由?」
沒錯,專案的每項決定都有其理由。可能是玩家的觀感、技術問題、或者是「聖旨」(某個頭的要求)。除非你是接近瘋子的企劃奇才,不然你想得到的,多數人其實都想過。(天才瘋子大都也不會來公司領死薪水,應該在某個車庫創業了......)何況等級比你高出很多的老企劃、製作人~對於企畫來說,你知道的理由越多,企畫功力會越深厚!要趁機會跟資深老企劃挖寶,才能加速成長~


兄弟,穩一個^_^

上戰場前,不作足功課? 想要賺吃土成就也不是這樣吧...其實不管是老手或新手,了解狀況是很基本的東西。(看過有老手卡在這,寫出來的東西總是格格不入...)掌握先天限制才能做出最佳選擇。


新手任務Boss=deBUG!!!

新手,什麼都不懂...測試遊戲,發現問題也只能回報。但,請試著詢問、瞭解這些問題該怎麼解決。對未來自己的企劃案會有相當程度的幫助!

測試,對於企劃來說,是最基礎也是最重要的技能!有人會覺得不是有測試人員嗎?東西做好交給他們測試就好啦。「把有問題的作品交給別人,是非常糟糕的作法。」同時,唯有實際測試才能真正瞭解遊戲,體會每個環節彼此影響的結果。就像外科醫生,腦海中都有一副人體構造的藍圖。什麼都不清楚就想把活生生的人開腸破肚,這不合理吧XD

測試工作,做得越扎實,會越做越輕鬆。程式、美術、QA也會跟你合作的很愉快~不然,就算遊戲內容推出,問題也會排山倒海而來!!!


黑暗密技

別總是把自己的想法當成是玩家的想法。
常常 "玩家" 來 "玩家" 去......
試著,想清楚~~~遊戲做給誰玩的......





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