「腳步的大小不重要,走對方向最重要。」



在遊戲界,孤身一人
討厭拉黨結派、討厭白目、討厭沒效率
只有身經百戰的實務經驗是他僅有的武器
遊戲企劃 瑞森,別名 GD-X



初心

從小就愛玩電玩遊戲的我,一路從FC、SFC、PS...等遊戲主機,玩上來。出社會找工作時,當然優先應徵遊戲業相關工作。單純想做個好玩的遊戲,同時也認為線上遊戲產業是個有前景的新興產業。所以......心思就整個導向熱血不用錢的苦海中XD


為什麼想當遊戲企畫?

做遊戲,大家直覺想到就是要會寫程式。但,想做遊戲,不會寫程式,也不會畫圖,那就只好當遊戲企劃嚕~(有股淡淡的憂傷...)


關於我的初衷

求學時期,曾經學過幾種程式語言,對撰寫程式也不會排斥。然而,擁有程式設計這項技能,只是可以做出遊戲......怎麼做出好遊戲,似乎要先闖過遊戲企畫這環。
回想起某位智者說過:「腳步大小不重要,方向最重要。」於是很白目地賭上人生,選擇優先應徵遊戲企畫。捨棄繼續深耕程式設計的領域......現在仔細想想,想把遊戲做好,團隊的每個環節都很重要。企畫、程式、美術、測試、營運,大家都很重要,別再互相看不順眼啦!


沒有專長、沒有背景,賭很大的求職挑戰!

找工作,沒想象中容易,我想多數新鮮人都有這樣的感觸...面對眼前無數的應徵副本,在沒有背景、人脈下,四處碰壁。滅團滅到自己開始懷疑,身上的裝真得不夠好嗎?很現實,不需要特殊專長的工作,反而需要有經驗的老手,零經驗的新人只能當砲灰。在台灣,多數老闆、主管並沒有這麼多耐心與時間,等你慢慢成長、茁壯。他們最想要的,往往是立即能獲得成效......人們總是忘記:「不用耕耘的收穫,就算有也很難長久......」


曙光,錄用新鮮人!!!那是恩惠吧~

新人就是新人,即使能力再強,對於沒做過的事情,難免會犯錯。而遊戲企畫的工作確實存在很多陷阱,不容易熬出頭。(關於陷阱的部分,再另外詳述吧...)


黑暗降臨,黎明再起~

在瀕臨放棄邊緣時,遇上遊戲人生的首位貴人,謝馬蹄 大大。快意錄取,面試僅僅閒聊一會兒就接著橋定上班日期!非常感謝他願意給我這個機會,踏入遊戲業。他曾經說過一句耐人尋味的話:「到底什麼人才適合當遊戲企畫呢?」是啊!企畫的本事,需要實務來證明。什麼都沒做,怎麼知道不適合......於是初心者在什麼裝備都沒有的狀態下,在02.14情人節那天 "登入" 遊戲人間online...


殘酷的現實

跨進遊戲界的大門很簡單,能走多遠.......各憑本事或靠運氣!換成現在的我,錄用新人也會有所猶豫!遇過想來做遊戲企畫的人一開始多半很叛逆,很難教......





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