遊戲企畫.GD-X【001】:冒險,遊戲界的大門
「腳步的大小不重要,走對方向最重要。」
在遊戲界,孤身一人
討厭拉黨結派、討厭白目、討厭沒效率
只有身經百戰的實務經驗是他僅有的武器
遊戲企劃 瑞森,別名 GD-X
初心
從小就愛玩電玩遊戲的我,一路從FC、SFC、PS...等遊戲主機,玩上來。出社會找工作時,當然優先應徵遊戲業相關工作。單純想做個好玩的遊戲,同時也認為線上遊戲產業是個有前景的新興產業。所以......心思就整個導向熱血不用錢的苦海中XD為什麼想當遊戲企畫?
做遊戲,大家直覺想到就是要會寫程式。但,想做遊戲,不會寫程式,也不會畫圖,那就只好當遊戲企劃嚕~(有股淡淡的憂傷...)關於我的初衷
求學時期,曾經學過幾種程式語言,對撰寫程式也不會排斥。然而,擁有程式設計這項技能,只是可以做出遊戲......怎麼做出好遊戲,似乎要先闖過遊戲企畫這環。回想起某位智者說過:「腳步大小不重要,方向最重要。」於是很白目地賭上人生,選擇優先應徵遊戲企畫。捨棄繼續深耕程式設計的領域......現在仔細想想,想把遊戲做好,團隊的每個環節都很重要。企畫、程式、美術、測試、營運,大家都很重要,別再互相看不順眼啦!
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